《黑神话:悟空》将无难度选项:会让玩家获得成就感而非挫败感

《黑神话:悟空》将无难度选项:会让玩家获得成就感而非挫败感

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《黑神话:悟空》将无难度选项:会让玩家获得成就感而非挫败感
《黑神话:悟空》将无难度选项:会让玩家获得成就感而非挫败感

备受期待的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》即将于8 月20 日正式发售,开发团队游戏科学在近日证实,游戏内将不会提供难度选项,所有玩家都将面临相同的挑战。

根据外媒报导,游戏科学表示《黑神话:悟空》游戏难度是经过精心设计,在挑战性与公平性之间取得了平衡。虽然游戏中部分头目战可能会让玩家感到棘手,甚至在初次遭遇时感到难以克服,但团队强调,本作设计旨在让玩家在不断尝试中获得成就感,而非感到挫败。

(图片来源:游戏科学 Game Science)

(图片来源:游戏科学Game Science)

值得一提的是,游戏科学形容《黑神话:悟空》比起《黑暗灵魂》系列其实更接近《战神》系列。游戏战斗系统强调技巧与策略,玩家需要灵活运用悟空的各种能力与法术,才能在战斗中取得胜利。与此同时,死亡所带来的挫折感相较于类魂游戏更加小,难度部分应该也不会比类魂游戏高。

(图片来源:游戏科学 Game Science)

(图片来源:游戏科学Game Science)

(图片来源:游戏科学 Game Science)

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