[首尔=Newspim]记者Yang Tae-hoon=Smilegate 20日宣布,已出版以游戏无障碍和内容多样性为主题的电子书《游戏无障碍概念和案例》和《内容多样性概念和案例》。
“游戏无障碍概念和案例”涉及如何创建一个让各种残障用户可以顺利享受游戏的环境。全球约有 4 亿残疾游戏玩家,我们为他们引入包容性设计和技术能力。
“内容多样性概念和实例”解释了文化多样性的背景和概念,并介绍了其在游戏、电影、戏剧、网络漫画等中的实施示例。还讨论了不同种族、年龄和身体状况的角色在游戏中的表现及其社会影响。
[照片=微笑之门] |
这本电子书是由 Smilegate 的 D&I 办公室(多元化和包容性)根据实践经验编写的。 D&I 办公室正在开展各种活动,为用户提供不受国界、年龄或残疾限制的内容体验。
Smilegate 首席多元化包容官 (CDIO) Baek Min-jeong 表示:“该出版物符合 Smilegate 通过多元化内容和用户友好型服务实现增长的愿景。”
这两本电子书均可在教保书店、YES24 和阿拉丁购买。 Smilegate 计划将所有收益捐赠给提高游戏可访问性的活动。
同时,这是游戏行业第一次出版全面阐述游戏无障碍的书籍。
dconnect@newspim.com
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